Voici donc la team que j'ai cree aujourdhui base sur le sort Colere de Iop.
Mes chers combattants (dans l'ordre de jeu):
Sexy Jutsu 110 en ini avec un chacha. Il sert de distributeur de PA
et adore ralentir ses ennemis.
Il a aussi une le don de teleportation (dont jexpliquerais lutilisation plus bas)
CulbuteMoi 100 en ini grace a un Fantome et une paire de dagues (+5). Il boost le iop grace au fameux bouclier feca
, il attaque ensuite avec Attaque Nuageuse.
Il possede aussi le don d'immunite (dont jexpliquerais lutilite plus bas .. hm ca devient mysterieux tout ca
)
La Chienne 100 en ini (no stuff). Il stabilise le iop, et s'amuse a envoyer ses amis en l'air.
PAS CONTENT : 90 en ini grace au Fantome, Coiffe et cape Bouftou et Crimson Dofus. Il a les sorts suivants: Vitalite / Bond / Mutilation / Pression / Colere du Iop
Passons au deroulement du jeu:
Premier tourBouclier Feca, Stabilisation puis Vitalite sur le iop. Notre combattant a alors 105 pdv, 30% de resistance dans tous les elements, 80% de blocage et ne peut etre deplacer.
Deuxieme tourDeux choix possible : dans le meilleur des cas on entre en action. Le xelor lance devoument sur le iop. Le feca lance Immunite sur le iop. Le panda le chope et le balance (3pm+4po {+3pm}) belle portee au passage)
Le iop est donc place dans la meilleure optique colle a deux ennemis (en general on peut en toucher 3 facil et plus si le type a vraiment mal jouer).
Notre iop a 10PA et se lance Mutilation, bien sur sans subir les dommages, et lance une belle colere a 43 de dommages en zone.
Nous avons fini de jouer notre premiere assaut, vient le tour de lennemi:
Les 3 autres persos sont en retrait hors de portee - le iop est immunise/stabilise l'adversaire nous attaquera pas. Les 80% de blocages du iop + les -20% de dodge issu de la colere permet de retenir les persos qu'on bloque.
ps: dans le meilleur des cas sil possede un sacri il va user de transpo et attirance pour ecarter un perso. mais le probleme cest quon a deja vise le sacri
Prochain TourLe xelor utilise a ce moment la Teleportation pour aller donner 2pa en plus a notre Iop. (5po+3po+3pm)
Le feca quand a lui avance (il nest pas a porter de lancer une atk nuageuse)
Le panda le suit et le porte pour le proteger.
Notre iop n'a pas bouge, il est toujours la avec ses 105 pdv. 10pa boum 2mutilations puis
de nouveau 43 de dommages !
Je vous fais le compte : 86 de dommages en zone sans perdre un seul pdv.Tours Suivants.Si tout se passe bien on a elimine 2 ou 3 persos adverses (ou on leur a lance un 43 en pleine face).
Nos autres persos ont rejoint le iop. Le xelor ralentit la team adverse, et choisit de donner ses 2pa soit au iop soit au feca qui peut finir les persos adverses avec une double attaque nuageuse sans ligne de vue 24 de dommages de face (+43 due a la premiere colere = un mort).
Ou sinon on donne les pa au iop, il tape du 51 de face avec triple pression.
Le panda est notre seule defense, il a quand meme 75 pdv et 40% de blocage il peut par exemple proteger le feca.
Points Forts:- Grosse force de frappe
- Invinsibilite sur un tour
- Immu Team Trap
- Bon contre contre invoc grace a lattaque de zone/ Bond : sil lon joue contre une team invoc on place la premiere colere sur linvocateur et au prochain tour grace a bond on va le chercher et le finir a la pression
- Possibilite de casser le "combo" adverse : en tuant rapidement le perso choisi et grace a Ralentissemnt.
- Immu perte de PA grace a devoument (non ? je suis pas sur ?)
Points Faibles:- si le iop meurt on est tres tres tres mal donc assez fragile ...
-Pelle Fantomatique (je hais ce sort !)
- Absence de Soin.
- Perte de PM { d'ailleurs je vais voir si je peux placer treve pour contrer Perte de PM de masse)
- A vous de voir ?
Voila je viens juste de la creer donc je l'ai juste teste sur 3 combats donc pe quelle nest pas si bien que ca mais pour linstant je la trouves plutot bonne.
Qu'en pensez vous ?